const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。
C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。
一、const修饰普通类型的变量
const int a = 7;
int b = a; // 正确
a = 8; // 错误,不能改变
a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
接着看如下的操作:
实例
#include
using namespace std;
int main(void)
{
const int a = 7;
int *p = (int*)&a;
*p = 8;
cout<
system("pause"); return 0; } 对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。 从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。 从结果中我们可以看到,编译器然后认为 a 的值为一开始定义的 7,所以对 const a 的操作就会产生上面的情况。所以千万不要轻易对 const 变量设法赋值,这会产生意想不到的行为。 如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作,我们可以在 const 前面加上 volatile 关键字。 Volatile 关键字跟 const 对应相反,是易变的,容易改变的意思。所以不会被编译器优化,编译器也就不会改变对 a 变量的操作。 实例 #include using namespace std; int main(void) { volatile const int a = 7; int *p = (int*)&a; *p = 8; cout<
system("pause"); return 0; } 输出结果如我们期望的是 8。 二、const 修饰指针变量。 const 修饰指针变量有以下三种情况。 A: const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。 B: const 修饰指针,则指针为不可变量。 C: const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。 对于 A: const int *p = 8; 则指针指向的内容 8 不可改变。简称左定值,因为 const 位于 * 号的左边。 对于 B: int a = 8; int* const p = &a; *p = 9; // 正确 int b = 7; p = &b; // 错误 对于 const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为 const 位于 * 号的右边。 对于 C: 则是 A 和 B的合并 int a = 8; const int * const p = &a; 这时,const p 的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。 对于 A,B,C 三种情况,根据 const 位于 * 号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话:"左定值,右定向,const修饰不变量"。 三、const参数传递和函数返回值。 对于 const 修饰函数参数可以分为三种情况。 A:值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。 实例 #include using namespace std; void Cpf(const int a) {